透视VR两面:千亿市场潜力与山寨横行之困
VR电商、VR视频、VR直播、VR医疗……仿佛任何一个行业插上“VR”的翅膀,就能迅速飞到风口。
日前,市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。
面对这片蓝海,除了巨头频繁布局以外,国内硬件公司也纷纷踏足这一领域,以期待在VR大规模商用爆发时分得一杯羹。不过,记者走访上海市的多家数码卖场注意到,VR设备的价格从300多元到8000多元不等,除了索尼、HTC、三星等品牌外,其他不知名品牌的产品如VR眼镜、VR盒子等也穿插其间,山寨横行。
在接受记者采访的多名VR从业者看来,产业的发展仍然处于初期,一些廉价的山寨设备不论从外观设计、细节、体验材质以及舒适度方面都让用户对“VR”的理解变得扭曲,最近一两年还会处于用户培育和教育的阶段,之后行业迎来大洗牌,真正的爆发预计要到2018年左右。
山寨之困
上海每年都会迎来若干个行业的展览,在科技领域,最引人注目的莫过于CES消费电子展和ChinaJoy,前者以硬件终端为主题,后者以数码娱乐为主题。
记者在两场展览观摩下来发现,VR已经成为了当仁不让的主角。或许,从应用上来说也无可厚非。从现场看到的产品类别来看,VR分为VR头显(+主机)、眼镜(+手机)、一体机(独立使用)三大类。主机端以索尼的PSVR和HTC的Vive为代表,移动端以谷歌的Cardboard和三星的GearVR为代表。
由于成本较低,暴风影音和乐视的VR产品均以眼镜为主。不过,记者在体验后发现,VR眼镜观看静态画面尚可,一旦移动起来,人就会感到眩晕。索尼公司一名技术工程师对记者表示,VR技术并不是简单的显示屏加盒子,市面上的一些廉价VR眼镜只是开发了一个盒子,而没有针对手机进行软硬件优化,自然就造成了用户的体验不佳,引发所谓的头晕现象。
另外,也有VR业内人士透露,目前国内几乎所有的VR硬件厂商,几乎都不具备自主研发的核心技术,都是从Oculus、三星GearVR等国外VR设备中寻找核心数据库,然后自己做调校和更改。
记者在淘宝网搜索“VR眼镜”时还发现,从9.9元到几十元不等的报价比比皆是,一副装有塑料双面凸透镜的盒子,加上手机,就能把智能手机变成一个VR观看器。可以说,山寨产品导致行业恶性循环,一方面廉价劣质产品让VR价值难被认可,另一方面,索尼、HTC等产品又让用户觉得“花这么多钱不值得”。由此看来,VR走进普通用户和家庭还有很长的一段路要走。