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虚拟现实硬件厂商竞争 HTC独立研发和发行VR游戏

在各大虚拟现实硬件厂商的竞争中,想要成功的脱颖而出,就要拿出点对方没有、截然不同的东西才行。比如Oculus和索尼都投入了大量的资源来确保游戏的独占或者首发优势。

虚拟现实硬件厂商竞争

而HTCVive则建立在Valve的OpenVR平台上,对于游戏的多样性和可选性上与OculusRift或PlayStationVR相比也有自己的优势。

同时HTC也并未完全放弃开放平台,除了与Valve合作之外,还将通过建立ViveStudios的方式来为Vive增加更多的游戏资源。HTC负责虚拟现实的副总裁JoelBreton表示,ViveStudios将致力于为用户打造拥有完整360度室内追踪体验的虚拟现实游戏,完全发挥出自己的优势,而相比之下OculusRift和PlayStationVR在追踪系统上的局限性也成为了与HTCVive相比的短板。

比如ViveStudios将要打造的第一款游戏将会是ArcadeSaga,专为Vive平台打造。该游戏的创意总监J.Epps和其领导的2Bears工作室表示,这款游戏其实更多的是将突出Vive的平台优势,而对硬件的要求并不高。“我们将为HTCVive开发这款专属游戏,但是未来如果能够在其它平台上出现,也非常欢迎。”

据悉,这款ArcadeSaga的售价为29.99美元(约合人民币206元),将很快与玩家见面。虽然目前在美国市场还不成熟,但是HTC已经在中国取得了不错的成绩,目前已经有超过3000家虚拟现实体验场所,玩家可以按分钟付费来体验虚拟现实带来的魅力。

从HTC本身来说,ViveStudios工作室的建立将让HTC自己对独立虚拟现实游戏开发团队进行支持和游戏发行,目前ViveStudios工作室团队规模大约50人,而Breton的目标是在2017年年底为玩家带来“超过十款全新游戏”。

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