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FPS游戏半壁江山 使命召唤为何一战封神

一战封神的原因是这款游戏凭借简单易上手的玩法,和电影化的故事剧情,吸引了无数玩家。制作《使命召唤》游戏的工作室,最早模仿的是《荣誉勋章》这款游戏,在1997年美国成立一个名叫2015的工作室,该工作室把自己制作的一段动画演示给动视,后来得到公司的赏识,2015工作室随后获得了合同,开始开发这款游戏。于是2003年10月份,《使命召唤》正式在PC平台推出,经过优化以后的画面,相比之前更加真实,而且以二战为背景,容易引起玩家的共鸣。

FPS游戏半壁江山

游戏讲述了一个完整的故事,说的是二战时期在美军服役的马丁从训练营中醒来,跟随部队空降到诺曼底后方,不断完成各种任务,最终迎来胜利的剧情,随着玩家的操作,马丁一路过关斩将,成为部队里的一名尖兵,故事也由此展开。

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