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手游CP囚徒困境 充值返利如何才能停止(2)

另外,就是在短期内冲高流水,造就虚假繁荣,以一个漂亮的账目在资本遇冷的情况下吸引资本方,毕竟虽然资本的手游热已经过去,但终究资本还是有一定的需求在手游上,中小CP们以充值返利的形式在争抢这已经为数不错的出口。

其二,渠道方对中小CP的重视程度。

在上文我说到渠道大打充值返利,其背后无非是为了吸引优质的CP,优质的内容,但是这一个大的背景对于中小CP是不存在的。

并不是游戏观察轻视中小CP,因为现在优质的手游的成本是中小CP已经望成莫及的,有的产品刨除IP等等一些列外部因素,纯粹的研发成本已经破千万。不需要重资产的创意、速度等在手游行业的早期可能会很重要,但在手游进入后期之后,硬实力才是根本。

所以,渠道的充值返利的因果论决定了,渠道方对CP们的仅仅是看上去的“福利”有的时候对于中小CP们也是不存在的,中小CP不得不自己放低姿态,和渠道方一起搞充值返利,甚至自己全部承担充值返利当中返利的那一部分的支出,而不计入分成的总额。

为什么大CP会反对充值返利?

中小CP在做,渠道商在做,甚至渠道商愿意自身贴补帮着大CP来做,在这样的大背景下,我们却看到大的CP依旧对充值返利持反对的态度。

因为充值返利的弊端实在是太大了。

首先,对于那些没有享受到充值返利的老玩家而言,充值返利无疑就像是货币的贬值,这对他们是不公平的。

其次,以充值返利的形式获得的用户,流失的速度会大大高于普通的用户。

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