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腾讯财报里隐藏的那些关卡秘籍 读懂网媒行业现状

上周,腾讯发布的第一季度财报引人关注,大家都在解读这份看似很常规的“数字”,以跟进互联网行业“带头大哥”的发展步伐,尤其是小马哥在“互联网+中国”峰会上表示的“开放政策”,让更多创业者、创新者看到了希望;当然,消极者则依然尽量避免业务上与其的正面冲突,防止自己在竞争中被排挤。

腾讯财报里的关卡秘籍

先看看这组庞大的数字:腾讯本季度营收为人民币223.99亿元,比去年同期增长22%。至此,鹅厂已经连续5个季度总营收保持连续增长。其中网络游戏板块高达133.13亿元的收入最为惊艳,占总营收的59.4%,而去年第四季度的这组数据仅为39%,惊人的营收占比和涨幅让旁观者惊叹和羡慕。其实,常玩微信手游、斗地主、英雄联盟的朋友们应该很清楚,你在有没有为腾讯第一季度财报的数据做贡献?

虽然网游营收过半,但腾讯毫无争议还是一个全面发展的顶尖互联网企业。作为腾讯营收最高的IEG(互动娱乐事业群)这次给腾讯财报撑足了面子。但明白人都应该懂,钱这种东西并不是小马哥的目标,或者说钱只是小马哥达成目标所自然形成的一组“数字”而已。除了游戏领域的增速外,网络媒体能出现在腾讯财报里也着实让人吃惊。

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