手游现增长拐点:资本整合加速 或迎整合期(5)
IP续作化
昆仑游戏CEO陈芳认为,小团队必须要有核心竞争力,没有优质的游戏版权来制作游戏,就要面临被洗牌的风险。
此前,大多数游戏厂商围绕卡牌等过去积累的资源进行变现,但这个变现模式遇到阻碍,手游行业正进入全面的内容竞争。除了IP本身,题材、内容的对象如果是以特定的用户群体作为受众,也有更强的召唤力和生命力。
这种趋势就是IP的续作化。时隔五年,来自芬兰的休闲益智类手游《愤怒的小鸟》的第二代日前通过昆仑游戏正式在中国市场发行,但其开发者没有意识到,其已难以追赶中国的游戏开发商的迭代速度和步伐。《保卫萝卜3》的攻略已经在网上随处可见,而《魔力宝贝》资料片“巫师归来”也已上线,后者将客户端网游的更新模式引入手游。
经典产品的续作化依然是一个趋势。虽然新的产品最终是一个完全不一样的形式,而且两代之间的数值也不相通,但是对于拉回原来流失的用户和吸引老用户依然有很强效应。
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